By NeoAkira
Hola saludos a todos los que visitan KoFFuneral blog, que siga siendo de su agrado por mucho tiempo.
Les cuento Estaba con la idea de que el blog era solo una ventana donde mostraba todo lo que veo respecto a KOF y ser un espacio el cual el que guste pueda publicar sus aportes.. mas los comentarios son escasos pensaba ya que no me llegaban a mi correo las notificaciones y por eso solo publicaba sin esperar comentarios a cambio y sopas !!! andaba curioseando y ohh sorpresa muchos mensajes sin contestar !! ya respondí los mas recientes me da pena contestar los ya muy viejos. Así que de ahora en adelante estaré al pendiente de esa parte del blog.
Saludos Nuevamente desde Cd.victoria Tamaulipas Mexico, Sede de KoFFuneral blog
Hola saludos a todos los que visitan KoFFuneral blog, que siga siendo de su agrado por mucho tiempo.
Les cuento Estaba con la idea de que el blog era solo una ventana donde mostraba todo lo que veo respecto a KOF y ser un espacio el cual el que guste pueda publicar sus aportes.. mas los comentarios son escasos pensaba ya que no me llegaban a mi correo las notificaciones y por eso solo publicaba sin esperar comentarios a cambio y sopas !!! andaba curioseando y ohh sorpresa muchos mensajes sin contestar !! ya respondí los mas recientes me da pena contestar los ya muy viejos. Así que de ahora en adelante estaré al pendiente de esa parte del blog.
Saludos Nuevamente desde Cd.victoria Tamaulipas Mexico, Sede de KoFFuneral blog
Dudas , criticas y que mejor que sugerencias pueden hacerlas llegar al correo koffuneral@gmail.com
The King of Fighters XIII Trials - Kim Kaphwan
Fuente:VesperArcade
many of kim's trials require you to input (Charge)down-up+K into qcb,hcf+P/K.
You can input them as (Charge)d,db,b,u+Kxxqcf+p/k.
Trial 9
To get the far standing HK you must hold back prior to activating overdrive
mode.
after your first rep of f-f+LP make sure to input the second one slightly delayed
and delay the jumping qcf+k as well, this allows the opponent to be high enough
for the following reps.
Trial 10
all super cancel's must have the opponent very low to the ground to connect.
A short KOF 2001 CMV by EmartPizza(maybe some of old Korean combomakers camouflaged this, but exactly who did is withheld).
Original released date : 08/08/2012
Download link :https://mega.nz/#!c1lnBDSQ!hU0WrTOAN4aDuIMNj19YwDZtxhIX238wu7AJwzMeTNU
Para Todos los fans de Clark en KOF XIII sin duda les sera de mucho agrado este video combo de parte de KOFKIMETH
Fuente:KOFkimeth
Fuente:KOFkimeth
Cuando un proyecto piensas que no puede ser mejor Persona logra lo imposible y concluye su video de Sie Kensou en KOF XIII.
Fuente:PersonaEntertainment
Follow me on Twitter! http://www.twitter.com/fighterscafe
If you liked the video please remember to leave a rating - it helps me out a lot.
---
The King of Fighters XIII combo video showcasing what Sie Kensou is capable of, be that old, new, practical or impractical.
-COMMENTS-
There's not much to say about the finalized version. Just improved some combos such as more hits and damage and added in more midscreen combos since I felt that I focused too much of corner combos last time. I also fixed a video/audio desync.
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-CHANGE LOG-
- removed and added 1 combo (out of 12)
- adjusted 3 combos
- fixed video/audio desync
---
-NOTES-
01) Mai: -
02) Ash: 100% combo without HD mode.
03) Clark: Aims for most damage from throw.
04) Andy: -
05) Takuma: -
06) Vice: -
07) Kim: -
08) Joe: -
09) Daimon: -
10) Yuri: -
11) Maxima: -
12) Chin: -
---
-TRANSCRIPT-
01) Mai: jp C, B-C, D xx rdp D xx qcb A, jp qcb A xx qcb A, qcf P xx qcf P, qcf P xx qcf P, rdp B xx qcb A, jp qcb A xx qcb A, qcf P xx qcf P, qcf P xx qcf P xx qcf K (STUN), qcf K (whiff), qcb A, jp C, B-C, D xx qcf AC xx qcf P xx qcf P xx qcf P, qcf-hcb P
02) Ash: qcb A, jp C, jp C, B-C, D xx qcb AC, rdp BD xx qcb A, jp qcb A xx qcb A, qcf P xx qcf P, qcf P xx qcf P, rdp B xx qcb A, qcb A, qcf P xx qcf P, qcf P xx qcf P, rdp B (STUN), qcb A, jp C, B-C, D xx dp P (mash P) xx qcb A, qcf P xx qcf P, qcbx2 AC
03) Clark: f C, rdp BD (1 hit) xx qcbx2 A, rdp BD xx qcb A, jp qcb A, qcb A, qcf P xx qcf P, qcbx2 AC
04) Andy: qcb A, jp C, jp C, B-C, B-C xx BC, B-C, B-C xx qcb A, B-C xx dp P (mash P, 13 hits) xx rdp D (2 hits) xx dp P (mash P, 13 hits) xx rdp D (2 hits) xx dp P (mash P) xx qcfx2 AC
05) Takuma: qcb A, jp C, jp C, B-C, B-C xx BC, B-C, B-C xx qcb A, B-C xx rdp D xx qcb A, qcb A, qcf P xx qcf P, qcf P xx qcf P, rdp B xx qcb A, qcb A, qcb Ax2 xx qcfx2 AC
06) Vice: qcb A, jp C, d B, B-C, B-C xx BC, B-C, B-C xx qcb A, B-C xx dp P (mash P, 13 hits) xx dp AC (16 hits) xx qcb A, d B, B-C xx qcb A, B-C xx dp P (mash P) xx qcfx2 AC
07) Kim: jp C, B-C, D xx BC, D xx rdp B (1 hit) xx qcb C xx qcbx2 A, rdp B xx qcb A, jp qcb A xx qcb A, rdp B xx qcb A, qcb A, qcbx2 A xx qcfx2 AC
08) Joe: jp C, B-C, D xx BC, B-C, D xx rdp BD xx qcb C, dash rdp B xx qcb A, jp qcb A xx qcb A, qcf P xx qcf P, qcf P xx qcf P, rdp B (2 hits) xx qcbx2 AC xx qcfx2 AC
09) Daimon: jp C, d B, B-C, B-C xx BC, D xx rdp B (1 hit) xx qcb C xx qcbx2 A, rdp B (1 hit) xx qcb C xx qcbx2 A, rdp B (1 hit) xx qcb C xx qcbx2 A, dp B (2 hits) xx qcfx2 AC
10) Yuri: jp C, B-C, D xx BC, B-C, B-C xx qcb A, B-C xx qcf AC xx qcf P xx qcf P xx qcf P xx rdp D (1 hit) xx qcf P xx rdp D (1 hit) xx dp P (mash P) xx qcbx2 AC xx qcfx2 AC
11) Maxima: BC, qcbx2 A, qcbx2 AC xx qcfx2 AC
12) Chin: jp C, B-C, B-C xx BC, D xx rdp B (1 hit) xx qcb C xx qcbx2 AC, rdp BD xx qcb A, jp qcb A xx rdp B xx qcb A, jp qcb A xx qcb A xx qcfx2 AC
Esta nota circulo en las paginas mas destacadas de KOF online y sin duda da mucho de que hablar.Entonces KOF XIV tendrá Historia? no sera el dream match que muchos esperaban?, Seguira tendencia de los gráficos que miramos en el primer trailer de KOF XIV? bueno solo resta esperar
Productor de KOF XIV Yasuki Oda.,
-Empezó como diseñador de SF4,SSF4 y SFxT,
- Director de SF4: AE.
-Oda Fue empleaado de SNK 1993 a 2000.
-Regresó a SNK Playmore en febrero de 2014
Reporter: TGS “KOF 14″ – after the announcement, due to changes to the protagonist Kyo Kusanagi and Iori Yagami, there was a lot of controversy, many players have talked about the classic image – how do you see this?
Yasuyuki Oda: Nosotros también recibió una variedad de comentarios de fans allí. KOF XIV es otro nuevo capítulo después de la saga de Ash, por lo que el diseño de los personajes también se necesita mucho tiempo para la prueba y discusión. A través de la historia y la integración con otros personajes y otros aspectos de las discusiones, los cambios en el diseño. Aunque no parece el mismo, siempre y cuando el juego real de Kyo Kusanagi o Iori Yagami está intacto, creo que los fans van a encontrar pronto una sensación familiar.
Reporter: would like to ask, how many characters will be in The King of Fighters 14?
Yasuyuki Oda: Lo siento. En este punto no podemos revelar nada, pero como decía al principio, el nuevo trabajo heredaremos el ADN de la serie KOF con los personajes de todas las personalidades únicas, así que por favor mirar hacia adelante a él!
Reporter: In the KOF series, which is personally most satisfying to you? What is the reason?
Yasuyuki Oda: Personalmente, todavía como "KOF'94", incluso en comparación con las obras KOF actuales hemos estado acostumbrados a. En ese momento, cuando "Fatal Fury", "Art of Fighting" y otros personajes populares SNK estaban reunidos en un juego, me gustó mucho la sensación fantástica. Si "KOF'94" no hubiera tenido éxito, la serie KOF nunca habría continuado. Además, no se encuentra en "KOF '94" el establecimiento de las características de los "personajes que son únicos en personalidades", "batalla del equipo 3on3" y el "sistema"; estas cosas hacen que la popularidad de esta serie siguen desde entonces.
Reporter: As a smartphone game, do you think “The King of Fighters 98OL” reaches your satisfaction?
Yasuyuki Oda: Aunque todos los personajes se convierten en versiones lindas, las acciones, movimientos y otros elementos que podrían reflejar la personalidad de un personaje están muy bien conservados. Además, el fondo del escenario, diseño de interfaz, también se hizo en muy gran detalle, todas ellas muy bien recrea el ambiente de la serie KOF, a partir de todos estos elementos que puedo sentir el amor de los desarrolladores de KOF. Para nosotros, hay muchos lugares a los que puede referirse a, es un buen estímulo.
Reporter: What do you want to say to the Chinese players?
Yasuyuki Oda: Aunque he estado en China varias veces, cada vez que voy, sigo maravillarse con la popularidad de The King of Fighters en China. A cambio de apoyo a largo plazo de la The King of Fighters aficionados, vamos a seguir para producir un mejor trabajo y cumplir con sus expectativas.
Fuente:
-https://twitter.com/aluoaniki
- http://dreamcancel.com/
-http://www.orochinagi.com/
Hemos visto grandes videos de Dark Chaotix como el de Raiden o Terry en KOF XIII que para mi son de los mejores en la red, Estaremos esperando sin duda el siguiente volumen que sera de Leona.
Fuente:ON | Dark Chaotix
by Dark Chaotix
https://www.facebook.com/darkchaotixfgc
Hopefully I won't take too long making this one.
Tengan presente los días 5 y 6 de Diciembre. ya que se llegara acabo San Francisco el evento PlayStation Experience,
en este evento PlayStation podran ver y probar los nuevos títulos para esta plataforma y dentro esos títulos esta nada mas y nada menos que . The King of Fighters XIV el cual estará disponible como Demo y los que asistan a este evento podran disfrutar de este avance de KOF XIV.
mucha espectativa tendran estos dos dias para los fans y comunidad gamer, todos esperando una mejoría significativa respecto al teaser mostrado por SNKP en el Tokyo Game Show
.Fuente:Gamespek
KoF XIII: Kyo Kusanagi combo video (FINAL VERSION)
La conclusión del video Combo de Kyo por Persona en KOF XIII a llegado y sin duda es una joya de colección este video para esos fans como yo de Kyo.
Fuente:PersonaEntertainment
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The King of Fighters XIII combo video showcasing what Kyo Kusanagi is capable of, be that old, new, practical or impractical.
-COMMENTS-
Even though there weren't many adjustments to this video, the adjustments make a big difference to Kyo's overall potential. The first one is improving the HD mode 3 power gauges combo and the second one is putting his backdash super to good use. Back then I figured it was useless for Kyo but later realized his backdash super (2 power gauges version) can actually combo off a qcf B which a normal tigerknee version would not be possible with. With this new technique, it's now possible to extend Kyo's juggle potential even further. A good example is showing that he is now able to stun the opponent with just one drive gauge instead of two!
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-CHANGE LOG-
- removed and added 1 combo (out of 12)
- adjusted 1 combo
---
-NOTES-
01) Leona: Stun combo (with ONLY one drive gauge!)
02) King: Stun combo.
03) Mai: Stun combo.
04) Takuma: Aims for most damage with HD mode and two power gauges.
05) Andy: Aims for most damage with HD mode and three power gauges.
06) Ralf: -
07) Kim: -
08) Ryo: -
09) Terry: -
10) Saiki: -
11) Ash: -
12) Iori: -
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-TRANSCRIPT-
01) Leona: jp d C, jp d C, d B, C xx df D (1 hit) xx qcf D, rdp B, qcf B, backdash qcb-hcf AC, qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, qcf B, backdash qcb-hcf AC, rdp B, qcf B, backdash qcb-hcf AC, qcf B, rdp B, dp A (STUN), jp d C, jp d C, d B, d B, d A xx df D (1 hit) qcf D, rdp B, qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, qcf B, rdp B, qcb-hcf P
02) King: jp d C, jp d C, d B, C xx df D (1 hit) xx qcf D, jp qcb-hcf AC, rdp B, qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, rdp B, qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, rdp B, qcf B, dp C (STUN), jp d C, jp d C, d B, d B, d A xx df D (1 hit) qcf D, jp qcb-hcf AC, qcb-hcf P, qcb-hcf AC
03) Mai: jp d C, jp d C, d B, C xx df D (1 hit) xx qcf D, qcf B, qcf B, qcf B, qcf B, qcf B, jp qcb-hcf AC, qcf B, jp qcb-hcf AC, rdp B, qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, f B (STUN), jp d C, jp d C, d B, d B, d A xx df D (1 hit) qcf D, jp qcb-hcf AC, rdp B, qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, qcf B, rdp B, rdp BD
04) Takuma: jp C, D xx BC, D xx dp A (1 hit) xx qcf A, qcf A, dash rdp B, dp A (1 hit) xx rdp B, dp C (1 hit) xx rdp B, dp C (1 hit) xx qcf B, rdp B, dp C (1 hit) xx qcfx2 AC
05) Andy: jp C, D xx BC, D xx dp A (1 hit) xx qcf A, dash dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp C (1 hit) xx qcf B, rdp B, dp C (1 hit) xx qcf B, rdp B, dp C (1 hit) xx qcfx2 AC
06) Ralf: jp d C, back step d C, jp d C, d B, C xx df D xx BC, jp d C, C xx df D xx hcb K (1 hit) xx dp A (1 hit) xx rdp B, dp (1 hit) xx hcb K (whiff), dp A (1 hit) xx qcf D, rdp B xx qcb-hcf AC, qcf AC xx qcfx2 AC
07) Kim: jp C, D xx BC, D xx dp A (1 hit) xx rdp B, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp A (1 hit) xx rdp B, dp C (1 hit) xx rdp B, dp C (1 hit) xx qcfx2 AC
08) Ryo: jp d C, jp d C, d B, C xx BC, D xx dp C (1 hit) xx qcf B, dp C (1 hit) xx qcf B, rdp B, dp C (1 hit) xx qcf B, rdp B, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, qcb-hcf AC xx qcfx2 AC
09) Terry: jp C, D xx BC, D xx dp C (1 hit) xx qcf D, rdp B xx qcb-hcf P, rdp B, rdp B xx qcb-hcf P, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, rdp B, qcb-hcf P xx qcfx2 AC
10) Saiki: jp C, D xx BC, D xx qcf D, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp A (1 hit) xx qcb-hcf P, dp A xx qcb-hcf P, qcf A, hcb K
11) Ash: jp C, D xx BC, D xx dp C (1 hit) xx qcf D, rdp B, dp C (1 hit) xx rdp B xx qcb-hcf P, qcf A, rdp B, dp A (1 hit) xx qcf D, jp qcb-hcf P, qcb-hcf P xx qcfx2 AC
12) Iori: jp C, D xx BC, D xx dp C (1 hit) xx qcf D, rdp B xx qcb-hcf P, qcf A, rdp B, dp A xx qcb-hcf P, rdp B, dp C xx qcb-hcf P, qcfx2 AC
Le doy la Bienvenida a Juan Penca de parte del Staff de KoFFuneral como administrador del Grupo, sin duda un nuevo pilar el grupo aportando sus conocimientos de Arcade Sticks asi como de Administrador y su lugar a duda su gran nivel de KOF XIII con Takuma y Kim.
Dentro de Polémica termino el Torneo Thunderstruck 2015 de Mty Nuevo Leon Mexico, este pasado Fin de semana, aun así se terminaron los torneos de KOF 02 y KOF XIII los cuales los ganadores son los Siguientes:
Ganador de thunderstruck 2015 KOF XIII Rolando Neri"
Ganador de thunderstruck 2015 en kof 02 "Camarón" fuente:nocturnal fighters by Dai Gabacho Iosfel
Nota: Esperando que los inconvenientes de la próxima edición del Torneo se corrijan este tipo de detalles que se llevaron durante el Evento.
y Llego la Fecha esperada Thunderstruck 2015 hoy 17 y 18 de Octubre.
Veremos un gran Nivel tanto en KOF 02 y KOF XIII sin duda y mas Torneos de distintos torneos que se llevaran acabo en este par de Dias.
Para los Gamers que no pudieron Acudir al Thunderstruck 2015 les dejo el link del Stream el cual se transmitirá el Evento
Junto con Popin y el equipo Training Room Monterrey, Team Sabroso estará apoyando en la transmisión de Thunderstruck 2015 a través de su canal de Twitch. Horarios aún por definir.
Fuente;Neo Akira
Un minivideo con el counter de Ryo y billy en KOF XIII.
Nota: Me equivoque en el nombre del video y le puse Ryu en ves de Ryo T_T
Nota: Me equivoque en el nombre del video y le puse Ryu en ves de Ryo T_T
Descuentos al 50% en PlayStation®Store Japonesa
-[NESTS y Ash y MI serie A relacionadas
Período de venta: 2 semanas del 14 de octubre 2015 (miércoles) - 27 de octubre (martes)
Fuente: KOF WORLD
by Thunderstruck MX
Se les recuerda que ya estan las pools hechas favor de buscarse para cualquier duda o aclaración favor de enviar inbox.
Ahí vienen los horarios de la mayoría de las pools y ahorita estamos trabajando en el horario general del evento donde las pondremos porque hay unos brackets que les falto hora de inicio. Las primeras pools empiezan apartir de las 12 pm (no todas,revisen)
Link de todas las pools:
Si quieren inscribirse el día del evento se cobrara una multa de $100 por ser en una fecha extemporánea y solo si hay "Byes" en las pools disponibles. El lugar designado seria como van llegando y pierde derecho a ser acomodado por región o team ya que para eso era la pre-inscripción.
Muchas gracias a todos por la gran respuesta que hemos tenido este año el equipo de #Thunderstruck2015 organizadores, staff y colaboradores estamos muy agradecido por su apoyo para realizar este tipo de eventos ya que el thunderstruck somos todos, tanto participantes como espectadores presénciales y personas que nos seguirán via stream sin ustedes esto seria imposible.
Queda pendiente información como reglas de smash 4 y melee y pronto las subiremos afortunadamente el bug de Diddy se arreglo y ya no sera banneado. Seguimos actualizando.
Mr. Thunder
Desde cd.Juarez Mexico, uno de los mejores jugadores de KOF 02 en Mexico "Zeus" sin duda veremos grandes versus de KOF 02 este gin de semana en el Torneo de Monterey "Thunderstruck."
Fuente:Beer KOF
King of Fighters XIII SoCal Regionals 2015 TOP 8 Finals
Sin duda un gran Evento con participacion de grandes KoFers de varias partes del continente.
Felicitaciones a Misterio por Ganer el SOCAL 2015 de KOF XIII.
Sin duda un gran Evento con participacion de grandes KoFers de varias partes del continente.
Felicitaciones a Misterio por Ganer el SOCAL 2015 de KOF XIII.
Fuente:JapJab Haradeas
Top 8 scr15 KOF
1- Misterio
2- XiaoHai
3- Reynald
4- Kanibalito
5- Fabricio
5- El Rosa
7- ChrisKOF
7- Vicio
Top 8 scr15 KOF
1- Misterio
2- XiaoHai
3- Reynald
4- Kanibalito
5- Fabricio
5- El Rosa
7- ChrisKOF
7- Vicio
Fuente;
KOF02UM Nishinippori 262th Event (2015/10/5) In Game Spot Versus (http://www.game-versus.net/) At Arakawa nishinippori, Tokyo, Japan
Fuente:Gato ray
original uploaded from nicovideo
Part 3 : https://youtu.be/psqyDj7JfAw
Sin duda el talento de Persona combo maker lo demuestra en el video Final de Kula Daimond en KOF XIII.
Fuente:PersonaEntertainment
Fuente:PersonaEntertainment
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The King of Fighters XIII combo video showcasing what Kula Diamond is capable of, be that old, new, practical or impractical.
-COMMENTS-
I improved on her max damage combos and included her stand A that does multiple hits that I didn't include in the older version (honestly I find it useless unless you want to easily stun the opponent but I've got to include everything into the video afterall). I'm honestly surprised at how much damage Kula can dish out focusing purely on it but other than that she doesn't have too much in terms of variety for 100% combos.
---
-CHANGE LOG-
- added 2 combos (out of 10 and now making it 12)
- adjusted 4 combos
- added KO effect to final combo
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-NOTES-
01) Mr. Karate: Aims for most damage with one power gauge.
02) Yuri: Stun combo + 100% combo WITHOUT HD mode!
03) Kim: Aims for most damage with HD mode and two power gauges.
04) Kyo: Aims for most damage with HD mode and three power gauges.
05) Mai: -
06) Daimon: -
07) Saiki: -
08) Clark: -
09) Terry: -
10) Ralf: -
11) Joe: -
12) K': -
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-TRANSCRIPT-
01) Mr. Karate: qcf C, jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, qcf C, qcb D, qcb B xx f B, dp C
02) Yuri: qcf C, jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, qcf C, qcb D, qcb B xx f B, dp C (1 hit) xx qcb BD xx f D, qcb D, qcb D xx f B, dp C (1 hit) xx qcb BD xx f D, qcb D, qcb D xx f B, dp C (STUN), qcf C, jp C, C xx f A xx qcf AC, qcf C, qcb D, qcb B xx f B, dp C (1 hit) xx qcb BD xx f D, qcb D xx f B, hcbx2 AC
03) Kim: qcf C, qcf C, jp C, d C xx BC, d C xx dp C (1 hit) xx qcf A, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb D, dp C (1 hit) xx hcbx2 BD
04) Kyo: qcf C, jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, qcf C, f A xx BC, f A xx dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx hcbx2 BD
05) Mai: qcf C, qcf C, jp C, A, ACD xx ACD xx ACD, ACD xx ACD xx ACD, ACD xx ACD xx ACD xx BC, A, ACD xx ACD xx ACD xx dp C (1 hit) xx qcf AC, D grab, qcfx2 AC xx hcbx2 BD
06) Daimon: qcf C, qcf C, jp C, C (1 hit) xx f A xx BC, C (1 hit) xx dp C (1 hit) xx qcf A xx qcfx2 AC, dp AC (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb B xx f B, dp C (1 hit) xx hcbx2 BD
07) Clark: qcf C, jp C, d C xx BC, d C xx qcf AC, f A xx dp A xx qcb D, dp C (1 hit) xx qcb D, dp C (1 hit) xx qcf AC, f A xx dp A xx qcb D, qcfx2 P xx hcbx2 BD
08) Saiki: qcf C, qcf C, jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, qcf C, f A xx BC, f A xx dp A xx qcb D, qcb B, dp C (1 hit) xx qcb D, dp C (1 hit) xx qcb B xx f B, dp C (1 hit) xx qcb D, qcfx2 P xx hcbx2 BD
09) Terry: jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, qcf C, f A xx BC, f A, dp C (1 hit) xx qcf AC, f A, dp C (1 hit) xx qcb BD xx f B, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb D, dp C (1 hit) xx hcbx2 BD
10) Ralf: qcf C, jp C, C (1 hit) xx f A xx qcf AC, qcf C, f A xx BC, f A, dp C (1 hit) xx qcb B, dp C (1 hit) xx qcb D, dp C (1 hit) xx qcb D, dp C (1 hit) xx qcf AC, f A, qcfx2 P xx hcbx2 BD
11) Joe: jp CD (counter hit), f A, f A xx BC, f A, dp C (1 hit) xx qcf AC, f A, dp C (1 hit) xx qcf AC, f A, dp C (1 hit) xx qcf AC, f A, qcb B xx f B, dp C (1 hit) xx qcb D, qcb D xx f B, hcbx2 AC
12) K': qcf C, qcf C, jp C, d C xx BC, C (1 hit) xx dp C (1 hit) xx qcf AC, AB, dp C (1 hit) xx qcb D, dash dp C (1 hit) xx qcf AC, f A xx qcb B (whiff) xx f B, dp C (1 hit) xx qcb D, qcfx2 P xx hcbx2 BD
por Nuestra Amiga cosplayer Devil May Zukin desde las paradisíaca playa Rosada del Ecuador.
Athena full throttle by Devil May Zukin CosplayerPagina Oficial Facebook:https://www.facebook.com/Devil-May-Zukin-288456877869248/timeline/
lugar :Playa Rosada - Ecuador
Fotografia:Luis Fernando Rivadeneira
Dato KOF:RON
Ambicioso y sediento de poder, Ron es una persona que hara todo en beneficio propio. Traidor de su clan, pero poderoso, y al parecer despreocupado en cuanto a sus hijos.
Ron es el ex líder de un clan ancestral de asesinos de élite conocido como los Bandidos Voladores, o Flying Brigands y es el padre de varios de sus miembros, entre ellos Duo Lon y Xiao Lon. Fue el gran Emperador Hizoku, quien gobierna sobre los 4 sub-clanes. Traicionó a su clan al unirse a NESTS para su beneficio personal.
Su primera aparición fue en el KOF 2000, en el ending del equipo liderado por Benimaru (con Lin, Shingo Yabuki y Seth), Ron se apareció ante Lin, felicitándolo de forma burlona por haber sobrevivido la batalla contra Zero, mostrándole a Lin que tiene mas poder que antes, proclamándose como la "Fuerza Terrestre Suprema", donde después se dispone a atacarlo, pero Benimaru lo ataca por la espalda con su Gatillo Eléctrico, Ron escapó sustituyéndose por escombros, le dice a Lin "Tienes buenos amigos... puedo esperar para matarte....disfruten de sus miserables vidas mientras puedan, jaajajajaja". Después de la destrucción de NESTS, se pone de manifiesto su interés en un misterioso poder compartido por Sie Kensou y Bao que se conoce como el Espíritu del Dragón. La importancia de este poder para Ron es desconocida.
Cuando NESTS fue derrotado en el KOF 2001, se entero durante el ending del Psycho Soldiers Team que Sie Kensou y Bao poseían el poder del Espíritu del Dragón, una poderosa y ancestral fuerza de energía, la cual sólo poseían aquellos con una gran voluntad y espiritu pura, ademas de poseer la habilidad de los poderes psíquicos. Aún se desconoce el origen del poder, pero parece que Ron lo conoce, y sabe que el poseedor obtiene una fuerza increíble si aprende a controlarlo.
Poderes
Teletranportación Necromántica - Este poder permite a Ron convertir su cuerpo en polvo y luego recomponerse en otro lugar.
El retiro del alma - Este poder permite a Ron remover el alma de un oponente de Zero en la forma de una réplica azulada del oponente.
Dolor Transmitido: puede lanzar una energía a su oponente que contiene un poco de su esencia, haciendo que el daño que reciba su cuerpo pase al oponente.
Palmadas: Ron puede golpear con unas palmadas que lanzan a sus oponentes muy lejos
Necro-Corte: Ron engaña al oponente lanzando un clon ilusorio sin saber que los ataca de frente con un corte de energía del inframundo.
Multigolpes: puede golpear a sus oponentes a gran velocidad sólo con dos de sus dedos.
Control del Inframundo: se especula que Ron puede controlar a los muertos.
Sustitucion: Ron puede cambiar de lugar con cualquier objeto inanimado a gran velocidad para engañar al oponente.
Se demuestra en KOF XI que Ron vigila discretamente a Athena Asamiya, Kensou y a Bao, para obtener el poder que tienen los dos chicos,lo que daria a entender que sera (o seria) un futuro oponente para los Psycho Soldiers. Hace despues un cameo en la imaginación de Kensou, respecto a una posible película sobre ellos (en el cual Ron parece trabajar para Shiguma (el enemigo del juego Psycho Soldiers original),esto pasa en el final del Psycho Soldiers Team en KOF XIII.
Espero que te haya gustado mi aportacion. No olvides visitar http://koffuneral.blogspot.mx/
Mi seccion de Biografias http://kffbiografias.blogspot.mx/
Las Finales de Todas Las KOF http://finaleskof.blogspot.mx/search/label/KOF%202003
Ambicioso y sediento de poder, Ron es una persona que hara todo en beneficio propio. Traidor de su clan, pero poderoso, y al parecer despreocupado en cuanto a sus hijos.
Ron es el ex líder de un clan ancestral de asesinos de élite conocido como los Bandidos Voladores, o Flying Brigands y es el padre de varios de sus miembros, entre ellos Duo Lon y Xiao Lon. Fue el gran Emperador Hizoku, quien gobierna sobre los 4 sub-clanes. Traicionó a su clan al unirse a NESTS para su beneficio personal.
Su primera aparición fue en el KOF 2000, en el ending del equipo liderado por Benimaru (con Lin, Shingo Yabuki y Seth), Ron se apareció ante Lin, felicitándolo de forma burlona por haber sobrevivido la batalla contra Zero, mostrándole a Lin que tiene mas poder que antes, proclamándose como la "Fuerza Terrestre Suprema", donde después se dispone a atacarlo, pero Benimaru lo ataca por la espalda con su Gatillo Eléctrico, Ron escapó sustituyéndose por escombros, le dice a Lin "Tienes buenos amigos... puedo esperar para matarte....disfruten de sus miserables vidas mientras puedan, jaajajajaja". Después de la destrucción de NESTS, se pone de manifiesto su interés en un misterioso poder compartido por Sie Kensou y Bao que se conoce como el Espíritu del Dragón. La importancia de este poder para Ron es desconocida.
Cuando NESTS fue derrotado en el KOF 2001, se entero durante el ending del Psycho Soldiers Team que Sie Kensou y Bao poseían el poder del Espíritu del Dragón, una poderosa y ancestral fuerza de energía, la cual sólo poseían aquellos con una gran voluntad y espiritu pura, ademas de poseer la habilidad de los poderes psíquicos. Aún se desconoce el origen del poder, pero parece que Ron lo conoce, y sabe que el poseedor obtiene una fuerza increíble si aprende a controlarlo.
Poderes
Teletranportación Necromántica - Este poder permite a Ron convertir su cuerpo en polvo y luego recomponerse en otro lugar.
El retiro del alma - Este poder permite a Ron remover el alma de un oponente de Zero en la forma de una réplica azulada del oponente.
Dolor Transmitido: puede lanzar una energía a su oponente que contiene un poco de su esencia, haciendo que el daño que reciba su cuerpo pase al oponente.
Palmadas: Ron puede golpear con unas palmadas que lanzan a sus oponentes muy lejos
Necro-Corte: Ron engaña al oponente lanzando un clon ilusorio sin saber que los ataca de frente con un corte de energía del inframundo.
Multigolpes: puede golpear a sus oponentes a gran velocidad sólo con dos de sus dedos.
Control del Inframundo: se especula que Ron puede controlar a los muertos.
Sustitucion: Ron puede cambiar de lugar con cualquier objeto inanimado a gran velocidad para engañar al oponente.
Se demuestra en KOF XI que Ron vigila discretamente a Athena Asamiya, Kensou y a Bao, para obtener el poder que tienen los dos chicos,lo que daria a entender que sera (o seria) un futuro oponente para los Psycho Soldiers. Hace despues un cameo en la imaginación de Kensou, respecto a una posible película sobre ellos (en el cual Ron parece trabajar para Shiguma (el enemigo del juego Psycho Soldiers original),esto pasa en el final del Psycho Soldiers Team en KOF XIII.
Espero que te haya gustado mi aportacion. No olvides visitar http://koffuneral.blogspot.mx/
Mi seccion de Biografias http://kffbiografias.blogspot.mx/
Las Finales de Todas Las KOF http://finaleskof.blogspot.mx/search/label/KOF%202003